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王者榮耀體驗(yàn)服元歌再遭削弱,三技能控制時(shí)長(zhǎng)縮短引發(fā)玩家質(zhì)疑?

頻道:攻略教程 日期:

在王者榮耀這個(gè)充滿競(jìng)技與策略的游戲世界里,每一位英雄都承載著玩家的期待與夢(mèng)想,而元歌,這位以高難度、高收益著稱的刺客英雄,更是以其獨(dú)特的技能機(jī)制和多變的玩法,成為了眾多玩家心中的“最秀英雄”,近日王者榮耀體驗(yàn)服的一則更新公告,卻如同晴天霹靂,讓無(wú)數(shù)元歌玩家心生寒意——元歌再次被削,其三技能的控制時(shí)長(zhǎng)被大幅縮短。

元歌自上線以來(lái),便以其復(fù)雜的機(jī)制和多變的玩法吸引了大量玩家的關(guān)注,初入正式服時(shí),由于機(jī)制復(fù)雜,難以被玩家理解,元歌的勝率一度只有35%左右,但隨著大神和職業(yè)聯(lián)賽的開(kāi)發(fā),玩家對(duì)元歌的了解越來(lái)越深,其勝率也驟然拔高,甚至超出了正常勝率值,元歌的傀儡技能和大招的擊飛效果,使得他能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上靈活穿梭,打出令人驚嘆的連招,尤其是“1433223”這套連招,更是成為了許多新手元歌的必修課。

隨著元歌在比賽中的出色表現(xiàn),其過(guò)高的容錯(cuò)率和超短的CD時(shí)間,讓許多玩家開(kāi)始質(zhì)疑其平衡性,在冠軍杯上,XQ戰(zhàn)隊(duì)的情浪用元歌在眾人包夾中憑借超短的CD和天秀的操作逃出重圍,這一波操作更是讓元歌的超標(biāo)問(wèn)題暴露無(wú)遺,為了平衡游戲環(huán)境,官方開(kāi)始對(duì)元歌進(jìn)行了一系列的調(diào)整,從最初的降低CD時(shí)間,到增加傀儡被銷毀后的禁用時(shí)間,再到后來(lái)對(duì)元歌人形態(tài)三技能控制的削弱,每一次調(diào)整都牽動(dòng)著玩家的心。

而此次體驗(yàn)服對(duì)元歌的削弱,更是讓許多玩家感到措手不及,元歌的三技能,即其傀儡的控制技能,原本每0.25秒觸發(fā)一次控制效果,但在此次更新后,控制效果的觸發(fā)頻率被下調(diào)至每0.5秒一次,這一改動(dòng)直接影響了元歌的最常用連招“1433223”的威脅性,使得面對(duì)一些出韌性鞋的戰(zhàn)士時(shí),元歌可能無(wú)法將其一套秒殺,雖然眩暈區(qū)域有所擴(kuò)大,但在實(shí)戰(zhàn)中,這一改動(dòng)無(wú)疑降低了元歌的控制能力,使得他在團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)大打折扣。

王者榮耀體驗(yàn)服元歌再遭削弱,三技能控制時(shí)長(zhǎng)縮短引發(fā)玩家質(zhì)疑?

除了三技能控制時(shí)長(zhǎng)的縮短,元歌的其他技能也在此次更新中受到了不同程度的調(diào)整,元歌的一技能,即釋放傀儡對(duì)目標(biāo)造成擊退和傷害效果的技能,其CD時(shí)間由原本的15秒延長(zhǎng)至20秒,這一改動(dòng)進(jìn)一步降低了技能的威脅值,使得元歌在團(tuán)戰(zhàn)中需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)完成技能組合,從而導(dǎo)致輸出效率降低,由于技能時(shí)間的增加,元歌更容易被敵人打斷技能或者受到傷害,生存能力也大幅下降。

元歌的大招也在此次更新中受到了影響,大招原本具有裝備奪取效果,但在此次更新中被移除,取而代之的是本體與分身獲得20%~40%免傷效果,雖然新增了免傷效果,但移除裝備奪取效果無(wú)疑降低了元歌的戰(zhàn)術(shù)靈活性,大招的命中敵人造成的減速效果也改為了旋轉(zhuǎn)吸附效果,這一改動(dòng)雖然增加了一定的控制效果,但相比之前的裝備奪取效果,顯然不夠強(qiáng)勢(shì)。

除了技能方面的調(diào)整,元歌的基礎(chǔ)屬性也在此次更新中受到了削弱,元歌的基礎(chǔ)攻擊力從166(+14.3*英雄等級(jí))下調(diào)至152(+14.3*英雄等級(jí)),這一改動(dòng)使得元歌在前期難以打出那么高的傷害,元歌的二技能和傀儡三技能的AD加成也被削減,這進(jìn)一步降低了他的輸出能力,即使到了后期,六神裝的元歌也難以彌補(bǔ)這些損失,傷害被明顯打壓。

此次調(diào)整對(duì)元歌的影響是全方位的,在團(tuán)戰(zhàn)中,他需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)完成技能組合,從而導(dǎo)致輸出效率降低,由于技能時(shí)間的增加和輸出能力的下降,元歌在團(tuán)戰(zhàn)中難以打出爆發(fā)傷害,從而降低了其收割和擊殺能力,生存能力的削弱使得元歌在面對(duì)敵方集火時(shí)更加脆弱,難以通過(guò)技能釋放來(lái)自保,戰(zhàn)術(shù)靈活性的降低使得元歌在戰(zhàn)術(shù)選擇上更加受限,難以在短時(shí)間內(nèi)通過(guò)技能組合來(lái)應(yīng)對(duì)復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

面對(duì)這一系列改動(dòng),玩家們的反應(yīng)褒貶不一,一些玩家認(rèn)為這一調(diào)整過(guò)于嚴(yán)厲,導(dǎo)致元歌在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)大打折扣,他們表示,元歌原本就是一個(gè)高難度、高收益的英雄,需要玩家具備極高的操作技巧和意識(shí)才能發(fā)揮出其真正的實(shí)力,此次削弱無(wú)疑增加了元歌的操作難度,使得他在團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力和輸出能力都大幅下降,而另一些玩家則認(rèn)為這一調(diào)整有助于平衡游戲環(huán)境,減少元歌對(duì)敵方英雄的壓制力,他們認(rèn)為,作為一個(gè)擁有獨(dú)特機(jī)制和較高強(qiáng)度的英雄,元歌的調(diào)整對(duì)于游戲的平衡性至關(guān)重要,此次削弱雖然降低了元歌的強(qiáng)度,但也使得其他英雄有了更多的發(fā)揮空間。

無(wú)論玩家們的反應(yīng)如何,元歌的調(diào)整已經(jīng)成為事實(shí),對(duì)于喜歡元歌的玩家來(lái)說(shuō),他們需要盡快適應(yīng)這一變化,調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)和玩法以適應(yīng)新的環(huán)境,他們可以通過(guò)加強(qiáng)傀儡的傷害輸出來(lái)彌補(bǔ)輸出能力的下降;利用傀儡進(jìn)行視野控制和偵查;以及利用本體和傀儡的互換位置進(jìn)行位移和躲避傷害等,他們也可以通過(guò)與隊(duì)友的配合來(lái)彌補(bǔ)元歌在團(tuán)戰(zhàn)中的不足,共同制定出更加合理的戰(zhàn)術(shù)和策略。

對(duì)于王者榮耀的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),他們也需要密切關(guān)注元歌在正式服中的表現(xiàn)以及玩家們的反饋,如果元歌的調(diào)整確實(shí)導(dǎo)致了游戲平衡性的失衡或者玩家們的不滿情緒持續(xù)高漲,那么他們還需要考慮進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整和優(yōu)化,畢竟,一個(gè)健康、平衡的游戲環(huán)境才是吸引玩家、留住玩家的關(guān)鍵所在。