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王者榮耀S12排位賽大變革?白板英雄為何被禁止參與?

頻道:手游動態(tài) 日期:

一、時間線梳理

里程碑版本一:英雄熟練度功能的引入(S10賽季前后)

在王者榮耀的早期版本中,英雄熟練度功能就已經(jīng)存在,但最初它僅僅用于統(tǒng)計玩家擁有資深熟練度以上的英雄數(shù)量,這一功能的引入,初衷是為了讓玩家更加直觀地了解自己的英雄掌握情況,并鼓勵玩家通過不斷練習(xí)來提升英雄熟練度,在S10賽季前后,隨著王者榮耀玩家數(shù)量的激增,一些新手玩家或技術(shù)水平較低的玩家開始頻繁使用白板英雄(即熟練度為0的英雄)進(jìn)行排位賽,這在一定程度上影響了游戲的公平性和競技性。

里程碑版本二:S12賽季前對白板英雄使用的爭議

在S12賽季之前,雖然王者榮耀已經(jīng)推出了英雄熟練度規(guī)則,試圖引導(dǎo)玩家認(rèn)真對待排位賽,不要在排位賽中練習(xí)英雄,但這一規(guī)則并未得到嚴(yán)格執(zhí)行,一些玩家仍然選擇使用白板英雄進(jìn)行排位賽,導(dǎo)致隊友和對手都感到十分頭疼,這些玩家不僅無法為團(tuán)隊做出貢獻(xiàn),還可能因?yàn)椴僮魇д`而拖累整個團(tuán)隊,導(dǎo)致游戲失敗,白板英雄的使用還會引發(fā)隊友之間的爭吵和矛盾,進(jìn)一步惡化游戲體驗(yàn)。

里程碑版本三:S12賽季排位熟練度規(guī)則重大改動

在S12賽季,王者榮耀官方終于決定對白板英雄在排位賽中的使用問題進(jìn)行整改,他們明確規(guī)定,熟練度為見習(xí)(白板)的英雄將不能參加排位賽,這一改動意味著玩家必須在匹配賽中將英雄練至資深或以上熟練度,才能在排位賽中選用,這一改動有效減少了排位賽中玩家練習(xí)新英雄的情況,從而降低了因不熟悉英雄技能而導(dǎo)致的“坑貨”現(xiàn)象,王者榮耀S12賽季還對排位賽進(jìn)行了其他方面的改進(jìn)和優(yōu)化,如禁止同位置英雄、改進(jìn)信譽(yù)系統(tǒng)等,進(jìn)一步提升了游戲的公平性和競技性。

二、玩家社區(qū)梗圖演變(2010-2024年代表性梗)

2010-2015年:萌芽期

王者榮耀S12排位賽大變革?白板英雄為何被禁止參與?

在王者榮耀的早期階段,玩家社區(qū)的梗圖相對較少,主要以游戲內(nèi)的英雄和皮膚為創(chuàng)作素材,這些梗圖大多以幽默和諷刺為主,如將某個英雄的形象進(jìn)行夸張或變形,以表達(dá)對其技能或?qū)傩缘牟粷M或喜愛,這一時期的梗圖創(chuàng)作相對簡單,但已經(jīng)為后來的梗圖創(chuàng)作奠定了基礎(chǔ)。

2016-2020年:發(fā)展期

隨著王者榮耀的不斷發(fā)展,玩家社區(qū)的梗圖也開始逐漸增多,這一時期的梗圖不僅涉及游戲內(nèi)的英雄和皮膚,還開始涉及游戲玩法、戰(zhàn)術(shù)策略以及玩家之間的互動等方面,一些玩家會創(chuàng)作關(guān)于“草叢蹲人”、“搶人頭”等戰(zhàn)術(shù)的梗圖,以表達(dá)對游戲戰(zhàn)術(shù)的獨(dú)到見解和幽默感,還有一些玩家會利用游戲中的熱門話題或事件,創(chuàng)作出與王者榮耀相關(guān)的梗圖,以表達(dá)對游戲的關(guān)注和思考。

2021-2024年:創(chuàng)新期

在最近的幾年里,王者榮耀玩家社區(qū)的梗圖創(chuàng)作進(jìn)入了一個創(chuàng)新期,這一時期的梗圖不僅更加注重創(chuàng)意和獨(dú)特性,還開始涉及游戲外的社會熱點(diǎn)和流行文化等方面,一些玩家會利用當(dāng)前的熱門話題或事件,創(chuàng)作出與王者榮耀相關(guān)的梗圖,以表達(dá)對游戲和社會的關(guān)注和思考,關(guān)于白板英雄和排位賽的梗圖尤為引人注目,一些玩家會創(chuàng)作出關(guān)于白板英雄在排位賽中坑隊友的梗圖,以表達(dá)對這種現(xiàn)象的調(diào)侃和批評,這些梗圖不僅豐富了玩家社區(qū)的文化氛圍,還促進(jìn)了玩家之間的互動和交流。

代表性梗圖示例

1、“手殘黨”梗圖:這類梗圖通常以某個英雄的技能操作為創(chuàng)作素材,將玩家的操作失誤或技能放空等場景進(jìn)行夸張或變形,以表達(dá)對“手殘黨”玩家的同情和幽默感。

2、“搶野怪”梗圖:這類梗圖通常以輔助或打野英雄之間的野怪爭奪為創(chuàng)作素材,將玩家之間的爭執(zhí)和沖突進(jìn)行夸張或變形,以表達(dá)對游戲內(nèi)資源爭奪的幽默和諷刺。

3、“小學(xué)生”梗圖:這類梗圖通常以玩家的游戲水平或行為為創(chuàng)作素材,將玩得差或沒有意識的玩家稱為“小學(xué)生”,以表達(dá)對這類玩家的調(diào)侃和批評,在S12賽季白板英雄禁用規(guī)則推出后,“小學(xué)生”梗圖更多地與白板英雄聯(lián)系在一起,用以諷刺那些技術(shù)水平低卻堅持在排位賽中使用白板英雄的玩家。

三、對同類游戲的影響樹狀圖

王者榮耀對同類游戲的影響

王者榮耀作為一款備受歡迎的MOBA手游,在多個方面都對同類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,這些影響不僅推動了同類游戲的改進(jìn)和優(yōu)化,還促進(jìn)了整個MOBA類手游市場的繁榮和發(fā)展,以下是對同類游戲影響的樹狀圖:

王者榮耀
├── 競技性提升
│   ├── 操作難度提升
│   ├── 戰(zhàn)術(shù)策略多樣化
│   └── 吸引熱愛競技的玩家
├── 社交功能完善
│   ├── 好友系統(tǒng)優(yōu)化
│   ├── 組隊匹配優(yōu)化
│   └── 增加玩家互動
├── 英雄設(shè)計創(chuàng)新
│   ├── 豐富游戲玩法
│   ├── 技能設(shè)計多樣化
│   └── 英雄背景故事豐富
├── 皮膚系統(tǒng)豐富
│   ├── 多樣化皮膚設(shè)計
│   ├── 皮膚特效優(yōu)化
│   └── 增加玩家購買欲望
├── 賽事體系建立
│   ├── 舉辦大型賽事
│   ├── 推出賽事相關(guān)道具
│   └── 提升游戲知名度
└── S12賽季排位熟練度規(guī)則改動
    ├── 禁止白板英雄參與排位賽
    ├── 提升游戲公平性和競技性
    ├── 減少“坑貨”現(xiàn)象
    └── 對同類游戲產(chǎn)生示范效應(yīng)

具體影響分析

1、競技性提升:王者榮耀通過不斷提升操作難度和戰(zhàn)術(shù)策略多樣化,吸引了大量熱愛競技的玩家,這一趨勢也推動了同類游戲在競技性方面的不斷提升,使得整個MOBA類手游市場的競技水平得到了整體提升。

2、社交功能完善:王者榮耀通過完善好友系統(tǒng)、組隊匹配優(yōu)化以及增加玩家互動等方式,提升了游戲的粘性和玩家的忠誠度,這些做法也被同類游戲所借鑒和模仿,使得整個MOBA類手游市場在社交功能方面得到了進(jìn)一步完善和優(yōu)化。

3、英雄設(shè)計創(chuàng)新:王者榮耀通過豐富游戲玩法、技能設(shè)計多樣化以及英雄背景故事豐富等方式,吸引了大量熱愛探索和創(chuàng)新的玩家,這些創(chuàng)新元素也為同類游戲提供了靈感和借鑒,推動了整個MOBA類手游市場在英雄設(shè)計方面的不斷創(chuàng)新和發(fā)展。

4、S12賽季排位熟練度規(guī)則改動:王者榮耀S12賽季對排位熟練度規(guī)則的重大改動,不僅提升了游戲的公平性和競技性,還減少了“坑貨”現(xiàn)象,這一改動對同類游戲產(chǎn)生了示范效應(yīng),推動了同類游戲在排位賽機(jī)制方面的改進(jìn)和優(yōu)化。

王者榮耀S12賽季對排位熟練度規(guī)則的改動不僅提升了游戲的公平性和競技性,還對同類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,這一改動不僅推動了同類游戲的改進(jìn)和優(yōu)化,還促進(jìn)了整個MOBA類手游市場的繁榮和發(fā)展。