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王者榮耀S12賽季大改,排位賽能否擺脫坑貨隊(duì)友命運(yùn)?

頻道:手游動(dòng)態(tài) 日期:

隨著王者榮耀S12賽季的正式開(kāi)啟,游戲迎來(lái)了諸多令人矚目的改動(dòng),這些改動(dòng)不僅涉及英雄的調(diào)整、打野刀的全面升級(jí),還包括野區(qū)野怪的調(diào)整以及峽谷規(guī)則的調(diào)整,更重要的是,排位賽機(jī)制也迎來(lái)了重大變革,這些變化共同塑造了當(dāng)前的游戲環(huán)境,使得玩家在排位賽中能夠享受到更加公平、競(jìng)技性更強(qiáng)的游戲體驗(yàn),本文將詳細(xì)解析S12賽季的改動(dòng),特別是那些旨在減少“坑貨”現(xiàn)象、提升游戲公平性的功能調(diào)整。

一、英雄熟練度限制:白板英雄禁入排位賽

在S12賽季中,王者榮耀引入了英雄熟練度限制,規(guī)定熟練度為見(jiàn)習(xí)(白板)的英雄將不能參加排位賽,這一改動(dòng)意味著玩家必須在匹配賽中將英雄練至資深或以上熟練度,才能在排位賽中選用,英雄熟練度的提升需要玩家通過(guò)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)或匹配賽進(jìn)行練習(xí),至少需要進(jìn)行4局人機(jī)對(duì)戰(zhàn)才能達(dá)到資深熟練度,這一要求不僅讓玩家有機(jī)會(huì)熟悉英雄技能,還能在一定程度上提升他們的游戲意識(shí)。

白板英雄禁入排位賽的改動(dòng),有效減少了排位賽中玩家練習(xí)新英雄的情況,從而降低了因不熟悉英雄技能而導(dǎo)致的“坑貨”現(xiàn)象,許多玩家在排位賽中常常遇到隊(duì)友選擇白板英雄,由于不熟悉技能,這些玩家往往在游戲中表現(xiàn)不佳,甚至成為團(tuán)隊(duì)的累贅,而新的改動(dòng)則避免了這種情況的發(fā)生,使得排位賽中的隊(duì)友更加可靠。

也有玩家對(duì)這一改動(dòng)持不同意見(jiàn),他們認(rèn)為,英雄熟練度并不能完全代表玩家的游戲水平,有些玩家即使英雄熟練度高,也可能因?yàn)樾膽B(tài)、網(wǎng)絡(luò)等原因在游戲中表現(xiàn)不佳,從整體來(lái)看,英雄熟練度限制仍然是一個(gè)有效的措施,它至少減少了因不熟悉英雄技能而導(dǎo)致的“坑貨”現(xiàn)象。

二、敗方MVP不掉星:鼓勵(lì)玩家積極表現(xiàn)

在S12賽季中,另一個(gè)備受玩家關(guān)注的改動(dòng)是敗方MVP將不會(huì)掉星,在游戲中,許多玩家都曾遇到過(guò)自己表現(xiàn)優(yōu)秀,但隊(duì)友表現(xiàn)不佳導(dǎo)致輸?shù)舯荣惖那闆r,在這種情況下,玩家即使獲得敗方MVP,也會(huì)因?yàn)檩數(shù)舯荣惗粜?,這無(wú)疑是對(duì)他們努力的一種打擊。

新的改動(dòng)讓玩家在努力表現(xiàn)的情況下,即使輸?shù)舯荣愐膊粫?huì)掉星,這一改動(dòng)在一定程度上提升了玩家的積極性,也減少了因隊(duì)友表現(xiàn)不佳而帶來(lái)的負(fù)面情緒,許多玩家表示,這一改動(dòng)讓他們?cè)谟螒蛑懈痈矣趪L試新的戰(zhàn)術(shù)和打法,因?yàn)樗麄冎兰词馆數(shù)舯荣悾膊粫?huì)因?yàn)樽约旱谋憩F(xiàn)不佳而掉星。

敗方MVP不掉星的改動(dòng)也促進(jìn)了游戲的競(jìng)技性,在以前的版本中,由于輸?shù)舯荣悤?huì)掉星,許多玩家在比賽中往往采取保守的打法,不敢冒險(xiǎn)進(jìn)攻,而現(xiàn)在,由于敗方MVP不掉星,玩家在比賽中更加敢于冒險(xiǎn)和進(jìn)攻,這使得游戲的競(jìng)技性得到了提升。

三、同位置英雄限制:避免陣容不合理

在S12賽季中,排位賽還引入了同位置英雄限制,如果一名玩家選擇了射手英雄后羿,那么其他玩家將不能再選擇同樣定位為射手的英雄,這一改動(dòng)有效避免了因陣容不合理而導(dǎo)致的比賽失利,減少了因隊(duì)友選擇相同位置英雄而產(chǎn)生的沖突和矛盾。

在以前的版本中,由于沒(méi)有同位置英雄限制,許多玩家在排位賽中常常遇到隊(duì)友選擇相同位置英雄的情況,這往往導(dǎo)致陣容不合理,比如兩個(gè)射手、兩個(gè)法師等,這種陣容在游戲中往往難以取得優(yōu)勢(shì),甚至可能導(dǎo)致比賽失利,而新的改動(dòng)則避免了這種情況的發(fā)生,使得玩家在排位賽中能夠選擇更加合理的陣容。

同位置英雄限制的改動(dòng)也促進(jìn)了玩家之間的溝通和協(xié)作,在選擇英雄時(shí),玩家需要更加關(guān)注隊(duì)友的選擇,避免選擇相同位置的英雄,這促進(jìn)了玩家之間的溝通和協(xié)作,使得團(tuán)隊(duì)更加團(tuán)結(jié)和默契。

王者榮耀S12賽季大改,排位賽能否擺脫坑貨隊(duì)友命運(yùn)?

四、信譽(yù)積分系統(tǒng)優(yōu)化:減少掛機(jī)行為

除了上述改動(dòng)外,S12賽季還對(duì)信譽(yù)積分系統(tǒng)進(jìn)行了較大幅度的優(yōu)化,在S12賽季中,玩家如果掛機(jī)或消極比賽,將被扣除更多的信譽(yù)積分,如果一個(gè)玩家全程掛機(jī),系統(tǒng)會(huì)扣他十分,而如果有隊(duì)友舉報(bào)他,他會(huì)被扣二十分,如果隊(duì)友中途掛機(jī),只要舉報(bào)成功,他至少會(huì)被扣十分,一旦信譽(yù)積分降到90分以下,玩家將不能再參加排位賽。

這一改動(dòng)有效遏制了掛機(jī)行為,許多玩家在以前的版本中常常遇到隊(duì)友掛機(jī)的情況,這嚴(yán)重影響了游戲的體驗(yàn)和公平性,而現(xiàn)在,由于掛機(jī)行為會(huì)被扣除更多的信譽(yù)積分,玩家在比賽中更加珍惜自己的信譽(yù)積分,從而減少了掛機(jī)行為的發(fā)生。

信譽(yù)積分系統(tǒng)優(yōu)化的另一個(gè)好處是提升了游戲的公平性,在以前的版本中,由于掛機(jī)行為不會(huì)被嚴(yán)厲懲罰,一些玩家常常利用掛機(jī)行為來(lái)逃避比賽責(zé)任,而現(xiàn)在,由于掛機(jī)行為會(huì)被扣除更多的信譽(yù)積分,這些玩家在比賽中更加謹(jǐn)慎和負(fù)責(zé),從而提升了游戲的公平性。

五、關(guān)懷系統(tǒng)啟用:安撫遭遇掛機(jī)隊(duì)友的玩家

為了安撫那些在游戲中遭遇掛機(jī)隊(duì)友而影響對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的玩家,S12賽季特別推出了關(guān)懷系統(tǒng),該系統(tǒng)旨在為這些玩家提供一份溫暖的支持,讓他們?cè)谟龅嚼Ь硶r(shí)能夠感受到游戲的關(guān)懷,每當(dāng)對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)發(fā)放一份關(guān)懷禮包,雖然其中的銘文碎片獎(jiǎng)勵(lì)有限,僅有10至30片,但這份小小的慰藉,希望能為玩家?guī)?lái)一絲心靈的溫暖。

關(guān)懷系統(tǒng)的推出體現(xiàn)了游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)玩家體驗(yàn)的重視,在游戲中,玩家常常會(huì)遇到各種困難和挫折,比如隊(duì)友掛機(jī)、網(wǎng)絡(luò)延遲等,這些困難和挫折往往會(huì)影響玩家的心情和游戲體驗(yàn),而關(guān)懷系統(tǒng)的推出則能夠在一定程度上緩解這種情況,讓玩家在游戲中感受到更多的溫暖和關(guān)懷。

關(guān)懷系統(tǒng)也只是一個(gè)輔助措施,它并不能完全解決游戲中存在的問(wèn)題和困難,它的推出至少表明了游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)玩家體驗(yàn)的關(guān)注和重視,也為玩家提供了一個(gè)更加友好和溫暖的游戲環(huán)境。

六、玩家裁定團(tuán)組建:維護(hù)游戲公平與秩序

為了維護(hù)游戲的公平與秩序,S12賽季特地組建了玩家自律裁定團(tuán),命名為鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)致力于通過(guò)玩家的相互監(jiān)督與裁定,來(lái)判定對(duì)局中是否存在違規(guī)行為,這一試行制度僅覆蓋巔峰賽的裁定,但未來(lái)有望擴(kuò)展至全服其他游戲模式,并伴隨相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)措施的推出。

玩家裁定團(tuán)的組建是王者榮耀在維護(hù)游戲公平與秩序方面的一次重要嘗試,在游戲中,違規(guī)行為往往會(huì)影響游戲的公平性和競(jìng)技性,而玩家裁定團(tuán)則能夠通過(guò)玩家的相互監(jiān)督與裁定來(lái)判定違規(guī)行為,從而維護(hù)游戲的公平與秩序。

玩家裁定團(tuán)也只是一個(gè)輔助措施,它并不能完全解決游戲中存在的所有問(wèn)題,它的組建至少表明了游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲公平與秩序的關(guān)注和重視,也為玩家提供了一個(gè)更加公平和有序的游戲環(huán)境。

七、英雄調(diào)整與打野刀升級(jí):塑造新的游戲環(huán)境

除了上述改動(dòng)外,S12賽季還對(duì)英雄進(jìn)行了調(diào)整,并對(duì)打野刀進(jìn)行了全面升級(jí),這些改動(dòng)共同塑造了當(dāng)前的游戲環(huán)境,使得玩家在游戲中能夠享受到更加豐富的游戲體驗(yàn)。

在英雄調(diào)整方面,S12賽季共有12位英雄進(jìn)行了調(diào)整,其中一些英雄得到了顯著增強(qiáng),比如甄姬、米萊狄、王昭君、安琪拉和弈星等,他們的技能得到了優(yōu)化和調(diào)整,使得他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中的輸出能力和控制能力得到了顯著提升,而另一些英雄則有所削弱,比如關(guān)羽、花木蘭、老夫子、墨子和公孫離等,他們的技能被削弱或調(diào)整,使得他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn)不再那么強(qiáng)勢(shì)。

在打野刀升級(jí)方面,S12賽季對(duì)三件打野刀進(jìn)行了全面升級(jí),前期屬性被削弱,但后期屬性得到了大幅提升,價(jià)格也隨之增加,這使得打野英雄需要更加注重發(fā)育和節(jié)奏控制,打野刀已成為懲戒專(zhuān)屬裝備,無(wú)法再被其他技能所替代,這一改動(dòng)使得打野英雄在野區(qū)的生存能力和輸出能力得到了顯著提升。

八、峽谷規(guī)則調(diào)整:注重中后期團(tuán)戰(zhàn)和兵線(xiàn)運(yùn)營(yíng)

在S12賽季中,峽谷規(guī)則也進(jìn)行了調(diào)整,防御塔的傷害得到了大幅提升,英雄前期的賞金被降低,兵線(xiàn)后期的血量也得到了增加,這些調(diào)整使得游戲節(jié)奏變慢,更加注重中后期團(tuán)戰(zhàn)和兵線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。

在以前的版本中,游戲節(jié)奏往往較快,前期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)和入侵野區(qū)往往能夠決定比賽的勝負(fù),而現(xiàn)在,由于峽谷規(guī)則的調(diào)整,游戲節(jié)奏變慢,玩家需要更加注重中后期團(tuán)戰(zhàn)和兵線(xiàn)運(yùn)營(yíng),這使得游戲更加具有策略性和競(jìng)技性。

峽谷規(guī)則調(diào)整的另一個(gè)好處是提升了游戲的公平性,在以前的版本中,一些玩家常常利用前期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)和入侵野區(qū)來(lái)取得優(yōu)勢(shì),而現(xiàn)在,由于游戲節(jié)奏變慢,玩家需要更加注重中后期團(tuán)戰(zhàn)和兵線(xiàn)運(yùn)營(yíng),這使得一些前期表現(xiàn)不佳的玩家也有機(jī)會(huì)在游戲中取得優(yōu)勢(shì)。

九、新英雄上線(xiàn):為游戲帶來(lái)新的玩法和策略

在S12賽季中,新英雄無(wú)間傀儡元歌正式上線(xiàn),元歌定位為刺客/法師,擁有高機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)大的控制能力,他的技能組合使得他在團(tuán)戰(zhàn)中能夠靈活穿梭,對(duì)敵方后排造成威脅,元歌的上線(xiàn)為游戲帶來(lái)了新的玩法和策略。

新英雄的上線(xiàn)總是能夠激發(fā)玩家的熱情和興趣,元歌作為一個(gè)高機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)大控制能力的英雄,他的出現(xiàn)無(wú)疑為游戲帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,玩家需要熟悉他的技能組合和打法特點(diǎn),以便在游戲中更好地利用他,新英雄的上線(xiàn)也促進(jìn)了游戲的多樣性和競(jìng)技性,玩家可以嘗試不同的英雄組合和打法策略,以應(yīng)對(duì)不同的游戲場(chǎng)景和對(duì)手。