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王者榮耀體驗(yàn)服調(diào)整引熱議,鐘馗傷害降低,死后爆炸威力反增?

頻道:手游動(dòng)態(tài) 日期:

在王者榮耀這款風(fēng)靡全球的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲中,每一位英雄都擁有其獨(dú)特的技能機(jī)制和玩法特點(diǎn),鐘馗這位以鉤子技能和高額爆發(fā)傷害著稱的英雄,一直以來都深受玩家們的喜愛,在最近的體驗(yàn)服更新中,鐘馗迎來了一次重大的調(diào)整——傷害降低,但死后爆炸傷害卻大幅增加,這一改動(dòng)在玩家群體中引起了廣泛的討論和關(guān)注,下面我們就來深入探討一下這次調(diào)整的背景、意義以及對游戲的影響。

一、鐘馗的技能調(diào)整背景

在體驗(yàn)服更新前,鐘馗以其高額的基礎(chǔ)傷害與技能加成,成為了許多玩家心中的“脆皮殺手”,一技能的外圈傷害與內(nèi)圈傷害,配合上二技能的鉤子與三技能的范圍傷害,往往能在瞬間將敵方脆皮英雄秒殺,這種高額的爆發(fā)傷害讓鐘馗在團(tuán)戰(zhàn)中能夠輕松打亂對方的陣型和節(jié)奏,從而為己方創(chuàng)造優(yōu)勢,這種過于依賴鐘馗發(fā)揮的設(shè)定也讓游戲變得不夠平衡,影響了其他英雄的表現(xiàn)和玩家的游戲體驗(yàn)。

在這次體驗(yàn)服更新中,鐘馗的一技能與二技能傷害均有所降低,一技能的外圈傷害從320(+64/lv)(+0.32AP)降低到了300(+50/lv)(+0.3AP),內(nèi)圈傷害更是從800(+160/lv)(+0.8AP)驟降至600(+100/lv)(+0.6AP),這樣的改動(dòng)使得鐘馗在前期對拼時(shí)的傷害能力大打折扣,不過,值得注意的是,一技能內(nèi)圈現(xiàn)在可以為命中的目標(biāo)增加鉤鎖印記,這一改動(dòng)雖然降低了傷害,但卻為鐘馗提供了更多的連招可能性,使得他在團(tuán)戰(zhàn)中的控制能力與持續(xù)傷害能力得到了提升。

鐘馗的二技能傷害也有所降低,但新增了1.5秒的現(xiàn)形效果,這意味著當(dāng)鐘馗勾中隱身的英雄如百里守約、蘭陵王、阿軻、鬼谷子時(shí),能夠讓他們現(xiàn)形,從而增加了鐘馗在團(tuán)戰(zhàn)中的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,三技能的傷害也有所降低,但修復(fù)了護(hù)盾疊加層數(shù)不正確的BUG,并將護(hù)盾從原來的3段增加到了16段,提高了鐘馗的生存能力。

與傷害降低相對應(yīng)的是,鐘馗死后爆炸傷害的大幅增加,在更新前,鐘馗的被動(dòng)技能“制裁儀式”在受到最大生命值十分之一以上的傷害時(shí),會(huì)對周圍單位造成AOE傷害,而在死亡后,鐘馗還會(huì)留下一個(gè)爆炸圈,對范圍內(nèi)的敵人造成傷害,這次更新中,這一爆炸傷害得到了顯著提升,從原來的40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+2%最大生命)提升到了60(+12*英雄等級)(+0.6Ap)(+3%最大生命),這樣的改動(dòng)使得鐘馗即使在死亡后,也能對敵人造成巨大的威脅,為隊(duì)友創(chuàng)造更多的輸出機(jī)會(huì)。

三、調(diào)整對游戲的影響

這次鐘馗的調(diào)整看似是對他爆發(fā)能力的一次削弱,但實(shí)際上卻是對游戲平衡性的一次優(yōu)化,在之前的版本中,鐘馗的爆發(fā)傷害過高,使得他在團(tuán)戰(zhàn)中往往能夠輕松秒殺敵方脆皮英雄,從而打亂對方的陣型與節(jié)奏,這樣的設(shè)定雖然讓鐘馗成為了許多玩家的心頭好,但也讓游戲變得過于依賴他的發(fā)揮,而現(xiàn)在,隨著傷害的降低和死后爆炸傷害的增加,鐘馗的玩法變得更加多樣化和策略性。

王者榮耀體驗(yàn)服調(diào)整引熱議,鐘馗傷害降低,死后爆炸威力反增?

降低傷害使得鐘馗不再能夠輕易地秒殺敵方英雄,這要求玩家在使用鐘馗時(shí)需要更加注重技能的連招和配合,以及選擇合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行進(jìn)攻,死后爆炸傷害的增加使得鐘馗在團(tuán)戰(zhàn)中即使被擊殺,也能為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì),甚至有可能直接收割掉敵方的殘血英雄,這種設(shè)定增加了游戲的趣味性和不確定性,也讓鐘馗在團(tuán)戰(zhàn)中繼續(xù)發(fā)揮著重要的作用。

這次調(diào)整還促進(jìn)了玩家對鐘馗打法的重新思考和調(diào)整,對于那些習(xí)慣于使用鐘馗進(jìn)行秒殺的玩家來說,他們可能需要重新調(diào)整自己的打法與思路,更加注重技能的連招和控制效果,而對于那些喜歡與鐘馗對線的英雄來說,他們也需要更加小心謹(jǐn)慎地應(yīng)對這位“死后還能爆炸”的敵人,這種調(diào)整不僅提高了游戲的競技性,也促進(jìn)了玩家之間的交流和互動(dòng)。

四、鐘馗的新玩法和策略

隨著這次調(diào)整的到來,鐘馗的玩法和策略也發(fā)生了相應(yīng)的變化,玩家需要更加注重鐘馗的鉤子技能的使用時(shí)機(jī)和準(zhǔn)確性,由于傷害降低,鐘馗需要更加頻繁地使用鉤子來配合隊(duì)友進(jìn)行進(jìn)攻和控制,這就要求玩家在使用鉤子時(shí)需要更加謹(jǐn)慎和精準(zhǔn),避免被敵方英雄輕易躲避或反制。

玩家需要更加注重鐘馗的被動(dòng)技能“制裁儀式”的利用,由于死后爆炸傷害的大幅增加,鐘馗在團(tuán)戰(zhàn)中即使被擊殺也能為隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì),玩家可以在團(tuán)戰(zhàn)中故意賣血來吸引敵方英雄的注意力,并在死亡后利用爆炸傷害來消耗敵方的生命值或打斷他們的進(jìn)攻節(jié)奏。

玩家還可以嘗試將鐘馗定位為輔助英雄來使用,由于傷害降低和死后爆炸傷害的增加,鐘馗在團(tuán)戰(zhàn)中更多地扮演著控制和消耗的角色,玩家可以選擇一些增加生命值和防御能力的裝備來提高鐘馗的生存能力,并在團(tuán)戰(zhàn)中利用鉤子技能來配合隊(duì)友進(jìn)行進(jìn)攻和控制。

五、相關(guān)問題及解答

問題一:這次鐘馗的調(diào)整對游戲平衡性有何影響?

這次鐘馗的調(diào)整對游戲平衡性產(chǎn)生了積極的影響,通過降低鐘馗的傷害和增加死后爆炸傷害,游戲變得更加平衡和有趣,這要求玩家在使用鐘馗時(shí)需要更加注重技能的連招和配合,以及選擇合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行進(jìn)攻,這也促進(jìn)了玩家之間的交流和互動(dòng),提高了游戲的競技性。

問題二:玩家應(yīng)該如何應(yīng)對這次鐘馗的調(diào)整?

玩家可以通過提高自己的走位與意識(shí)來規(guī)避鐘馗的鉤子技能,同時(shí)也可以通過選擇合適的裝備與技能來應(yīng)對他死后爆炸的傷害,玩家還可以通過與隊(duì)友的配合來制定更加有效的戰(zhàn)術(shù)與策略,從而在游戲中取得更好的成績。

問題三:鐘馗的新玩法和策略有哪些?

隨著這次調(diào)整的到來,鐘馗的玩法和策略也發(fā)生了相應(yīng)的變化,玩家需要更加注重鐘馗的鉤子技能的使用時(shí)機(jī)和準(zhǔn)確性,以及被動(dòng)技能“制裁儀式”的利用,玩家還可以嘗試將鐘馗定位為輔助英雄來使用,選擇一些增加生命值和防御能力的裝備來提高他的生存能力,并在團(tuán)戰(zhàn)中利用鉤子技能來配合隊(duì)友進(jìn)行進(jìn)攻和控制。